- กระทู้ ผู้เขียน
- #1
เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาดหลักแหลม
เพื่อเป็นการประเมินผลทั่วๆไปเกี่ยวกับสุขภาพของเกมการแข่งขันชิงชัยทางออนไลน์ พวกเรายังขอให้ผู้ตอบเกมกล่าวว่าเคย lucabetไปเยี่ยมผู้ที่มีความชำนาญด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพเกี่ยวกับภาวการณ์สุขภาพที่พวกเขารู้สึกว่าเชื่อมโยงกับการเล่นเกมของพวกเขาไหม ในบรรดาเด็ก บุคคล 10 คนคิดเป็น 7.5% ของมวลชนเด็กทั้งปวงกล่าวว่าได้ปรึกษาทางด้านการแพทย์เกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขา โดย 80% เป็นกรุ๊ปที่เล่นเกมหนัก/หลายครั้ง เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เล่นค่อย/สบายๆ20% ในบรรดาคนที่มิได้กล่าวว่าเคยปรึกษาด้านการแพทย์เกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขา 43.1% เป็นเกมเมอร์ที่หนัก/บ่อยครั้ง เมื่อเทียบกับเกมเมอร์ที่เล่นค่อย/สบายๆ56.9% และก็ความไม่เหมือนในรูปร่างกลุ่มนี้มีความนัยสำคัญทางสถิติสำหรับเด็ก (χ2 = 5.07, df = 1 , พี < 0.05). ในฝูงชนวัยรุ่น 19 คนคิดเป็น 8.7% ของพลเมืองทั้งสิ้นกล่าวว่าได้ขอคำปรึกษาจากหมอเกี่ยวกับปัญหาสุขภาพที่เชื่อมโยงกับการเล่นเกม โดย 73.7% เป็นเกมที่เล่นเกมหนัก/หลายครั้ง เทียบกับ 26.3% ของนักเล่นเกมเบาๆ/สบายๆในบรรดาคนที่มิได้ปรึกษาด้านของสุขภาพ รูปร่างมีการกระจัดกระจายอย่างเสมอภาคกันมากเพิ่มขึ้นโดย 47.2% ของนักเล่นเกมหนัก/บ่อยครั้ง รวมทั้ง 52.8% ของนักเล่นเกมค่อย/สบายๆความไม่เหมือนในรูปร่างกลุ่มนี้มีความนัยสำคัญทางสถิติในกลุ่มชนวัยรุ่น (χ2 = 4.85, df = 1, p < 0.05)
สรุป
จากคำตอบกลุ่มนี้ เกื้อหนุนอีกทั้งข้อสมมติ 1 แล้วก็ 2 นักเล่นเกมทั่วๆไปและไม่ใช่นักเล่นเกมรายงานคำตอบด้านการดำรงชีวิตที่ดีที่มีอันตรายลดลง (เป็นต้นว่า ใช้เวลาคงที่ลดน้อยลงในตอนสุดสัปดาห์สำหรับเด็ก กินน้ำอัดลมรวมทั้งแอลกอฮอล์ลดน้อยลง รูปทรงของผู้ดูดบุหรี่ลดน้อยลง รวมทั้งแถลงการณ์ว่ามีปัญหาสำหรับการนอนลดลง) เมื่อเทียบกับนักเล่นเกมตัวหนัก ในทางตรงกันข้าม ข้อสมมติที่ 3 มิได้รับการผลักดันและส่งเสริม เพราะไม่ได้มีความแตกต่างที่เด่นในเรื่องสุขภาพและก็การดำรงชีวิตที่ดีระหว่างผู้เล่นเกมทั่วๆไปแล้วก็คนที่ไม่ใช่เกม
การอภิปราย
เป้าหมายของการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยคราวนี้เป็นการได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีในเชิงบวกแล้วก็แง่ลบที่เกี่ยวเนื่องกับเกมการประลองออนไลน์ในกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย นอกเหนือจากการกำหนดอุบายการบรรเทาผลพวงที่สมควร โดยรวมแล้ว ผลของการวิจัยของพวกเราแสดงให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมสำหรับในการเล่นเกมอย่างพอสมควรนั้นดีต่อร่างกายมากยิ่งกว่าในกรุ๊ปเยาวชนรวมทั้งวัยหนุ่มวัยสาว ที่จริง นักเล่นเกมที่เล่นง่าย/เล่นค่อยรายงานผลสรุปด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพรวมทั้งชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีที่คล้ายกันสำหรับคนที่ไม่ใช่เกม
มีความเหมือนแล้วก็ความไม่เหมือนระหว่างสองกรุ๊ป (เด็กรวมทั้งคนแก่วัยเอ๊าะๆ) เกี่ยวกับความข้องเกี่ยวเฉพาะระหว่างการเล่นเกมหนักรวมทั้งผลสรุปที่เป็นอยู่ที่ดี ในทั้งคู่รุ่น
เพื่อเป็นการประเมินผลทั่วๆไปเกี่ยวกับสุขภาพของเกมการแข่งขันชิงชัยทางออนไลน์ พวกเรายังขอให้ผู้ตอบเกมกล่าวว่าเคย lucabetไปเยี่ยมผู้ที่มีความชำนาญด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพเกี่ยวกับภาวการณ์สุขภาพที่พวกเขารู้สึกว่าเชื่อมโยงกับการเล่นเกมของพวกเขาไหม ในบรรดาเด็ก บุคคล 10 คนคิดเป็น 7.5% ของมวลชนเด็กทั้งปวงกล่าวว่าได้ปรึกษาทางด้านการแพทย์เกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขา โดย 80% เป็นกรุ๊ปที่เล่นเกมหนัก/หลายครั้ง เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เล่นค่อย/สบายๆ20% ในบรรดาคนที่มิได้กล่าวว่าเคยปรึกษาด้านการแพทย์เกี่ยวกับการเล่นเกมของพวกเขา 43.1% เป็นเกมเมอร์ที่หนัก/บ่อยครั้ง เมื่อเทียบกับเกมเมอร์ที่เล่นค่อย/สบายๆ56.9% และก็ความไม่เหมือนในรูปร่างกลุ่มนี้มีความนัยสำคัญทางสถิติสำหรับเด็ก (χ2 = 5.07, df = 1 , พี < 0.05). ในฝูงชนวัยรุ่น 19 คนคิดเป็น 8.7% ของพลเมืองทั้งสิ้นกล่าวว่าได้ขอคำปรึกษาจากหมอเกี่ยวกับปัญหาสุขภาพที่เชื่อมโยงกับการเล่นเกม โดย 73.7% เป็นเกมที่เล่นเกมหนัก/หลายครั้ง เทียบกับ 26.3% ของนักเล่นเกมเบาๆ/สบายๆในบรรดาคนที่มิได้ปรึกษาด้านของสุขภาพ รูปร่างมีการกระจัดกระจายอย่างเสมอภาคกันมากเพิ่มขึ้นโดย 47.2% ของนักเล่นเกมหนัก/บ่อยครั้ง รวมทั้ง 52.8% ของนักเล่นเกมค่อย/สบายๆความไม่เหมือนในรูปร่างกลุ่มนี้มีความนัยสำคัญทางสถิติในกลุ่มชนวัยรุ่น (χ2 = 4.85, df = 1, p < 0.05)
สรุป
จากคำตอบกลุ่มนี้ เกื้อหนุนอีกทั้งข้อสมมติ 1 แล้วก็ 2 นักเล่นเกมทั่วๆไปและไม่ใช่นักเล่นเกมรายงานคำตอบด้านการดำรงชีวิตที่ดีที่มีอันตรายลดลง (เป็นต้นว่า ใช้เวลาคงที่ลดน้อยลงในตอนสุดสัปดาห์สำหรับเด็ก กินน้ำอัดลมรวมทั้งแอลกอฮอล์ลดน้อยลง รูปทรงของผู้ดูดบุหรี่ลดน้อยลง รวมทั้งแถลงการณ์ว่ามีปัญหาสำหรับการนอนลดลง) เมื่อเทียบกับนักเล่นเกมตัวหนัก ในทางตรงกันข้าม ข้อสมมติที่ 3 มิได้รับการผลักดันและส่งเสริม เพราะไม่ได้มีความแตกต่างที่เด่นในเรื่องสุขภาพและก็การดำรงชีวิตที่ดีระหว่างผู้เล่นเกมทั่วๆไปแล้วก็คนที่ไม่ใช่เกม
การอภิปราย
เป้าหมายของการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยคราวนี้เป็นการได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีในเชิงบวกแล้วก็แง่ลบที่เกี่ยวเนื่องกับเกมการประลองออนไลน์ในกลุ่มผู้เล่นอายุน้อย นอกเหนือจากการกำหนดอุบายการบรรเทาผลพวงที่สมควร โดยรวมแล้ว ผลของการวิจัยของพวกเราแสดงให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมสำหรับในการเล่นเกมอย่างพอสมควรนั้นดีต่อร่างกายมากยิ่งกว่าในกรุ๊ปเยาวชนรวมทั้งวัยหนุ่มวัยสาว ที่จริง นักเล่นเกมที่เล่นง่าย/เล่นค่อยรายงานผลสรุปด้านที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพรวมทั้งชีวิตความเป็นอยู่ที่ดีที่คล้ายกันสำหรับคนที่ไม่ใช่เกม
มีความเหมือนแล้วก็ความไม่เหมือนระหว่างสองกรุ๊ป (เด็กรวมทั้งคนแก่วัยเอ๊าะๆ) เกี่ยวกับความข้องเกี่ยวเฉพาะระหว่างการเล่นเกมหนักรวมทั้งผลสรุปที่เป็นอยู่ที่ดี ในทั้งคู่รุ่น