Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest ให้สัมภาษณ์สื่อญี่ปุ่น Denfaminico ร่วมกับ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม Metaphor: ReFantazio ของค่าย Atlus รวมถึงมีผลงานกำกับ Persona ภาค 3-5 ด้วย
เมื่อสองผู้ยิ่งใหญ่ของวงการ JRPG มาเจอกัน เนื้อหาการพูดคุยจึงเป็นการถกเถียงแนวทางของเกม RPG ในแง่มุมต่างๆ โดย Horii บอกว่าเขาเริ่มอาชีพสร้างเกม จากความฝันที่อยากเป็นนักวาดการ์ตูน แต่เมื่อมาเจอกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดให้ผู้เล่นโต้ตอบได้ เขาจึงทำเกม Portopia Serial Murder Case ซึ่งเป็นเกมสืบสวน เหตุผลที่ทำเกมฆาตกรรมเป็นเพราะชอบความดราม่าของเนื้อเรื่อง และเป็นเหตุผลต่อเนื่องว่าทำไม Dragon Quest ถึงขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและบทสนทนาของตัวละครตลอดทั้งเกม
Hashino จึงถือโอกาสถามว่า ตัวเอกของการ์ตูนมังงะต้องมีบุคลิก เจตจำนง เป้าหมายของตัวเอง แต่ตัวเอกของ Dragon Quest นั้นถูกออกแบบให้ไม่มีบทพูดมาโดยตลอด (silent protagonist) เขาจึงอยากถาม Horii ว่ามีความยากในการสร้างตัวละครเอกหรือไม่
Horii ตอบว่าตัวเอกของ Dragon Quest ถูกออกแบบมาเป็นตัวแทนของผู้เล่น ดังนั้นปฏิกิริยาของตัวเอกจะแสดงออกมาทางปฏิกิริยาของตัวผู้เล่นแทน หากตัวเอกแสดงการตอบโต้ออกมาโอเวอร์เกินไป ผู้เล่นอาจมีความรู้สึกว่า "นี่ไม่ใช่ตัวฉัน" ก็เป็นได้
อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับว่าเมื่อกราฟิกของเกมพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ การที่ตัวเอก Dragon Quest จะยืนนิ่งๆ เฉยๆ ไม่ตอบโต้กับตัวละครอื่นก็อาจดูแปลกๆ อยู่บ้าง ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาต้องหาทางแก้ไขในอนาคต
ที่มา - Denfaminico via Automaton
Topics:
Dragon Quest
Games
Square Enix
Continue reading...
เมื่อสองผู้ยิ่งใหญ่ของวงการ JRPG มาเจอกัน เนื้อหาการพูดคุยจึงเป็นการถกเถียงแนวทางของเกม RPG ในแง่มุมต่างๆ โดย Horii บอกว่าเขาเริ่มอาชีพสร้างเกม จากความฝันที่อยากเป็นนักวาดการ์ตูน แต่เมื่อมาเจอกับคอมพิวเตอร์ที่เปิดให้ผู้เล่นโต้ตอบได้ เขาจึงทำเกม Portopia Serial Murder Case ซึ่งเป็นเกมสืบสวน เหตุผลที่ทำเกมฆาตกรรมเป็นเพราะชอบความดราม่าของเนื้อเรื่อง และเป็นเหตุผลต่อเนื่องว่าทำไม Dragon Quest ถึงขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและบทสนทนาของตัวละครตลอดทั้งเกม
Hashino จึงถือโอกาสถามว่า ตัวเอกของการ์ตูนมังงะต้องมีบุคลิก เจตจำนง เป้าหมายของตัวเอง แต่ตัวเอกของ Dragon Quest นั้นถูกออกแบบให้ไม่มีบทพูดมาโดยตลอด (silent protagonist) เขาจึงอยากถาม Horii ว่ามีความยากในการสร้างตัวละครเอกหรือไม่
Horii ตอบว่าตัวเอกของ Dragon Quest ถูกออกแบบมาเป็นตัวแทนของผู้เล่น ดังนั้นปฏิกิริยาของตัวเอกจะแสดงออกมาทางปฏิกิริยาของตัวผู้เล่นแทน หากตัวเอกแสดงการตอบโต้ออกมาโอเวอร์เกินไป ผู้เล่นอาจมีความรู้สึกว่า "นี่ไม่ใช่ตัวฉัน" ก็เป็นได้
อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับว่าเมื่อกราฟิกของเกมพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ การที่ตัวเอก Dragon Quest จะยืนนิ่งๆ เฉยๆ ไม่ตอบโต้กับตัวละครอื่นก็อาจดูแปลกๆ อยู่บ้าง ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาต้องหาทางแก้ไขในอนาคต
ที่มา - Denfaminico via Automaton
Topics:
Dragon Quest
Games
Square Enix
Continue reading...