ตั้งแต่เข้าสู่ยุค Apple Silicon หนึ่งในแนวทางที่ Apple เริ่มเน้นและพยายามจะเปิดตลาดมากขึ้นคือหมวดของเกม ทั้งในแง่ของการนำเกมระดับ AAA อย่างแฟรนไชส์ Resident Evil, Assassin’s Creed และ Death Stranding หรืออย่างการออกเครื่องมือพอร์ตเกมอย่าง Game Porting Toolkit ที่เพิ่งเปิดตัวเวอร์ชัน 2 ไปในงาน WWDC 2024 แต่ทว่าการทุ่มทุนของ Apple ในครั้งนี้อาจยังไม่ได้ผลลัพท์ที่ดีเท่าไหร่นัก
จากบทความของ Neil Long บนเว็บไซต์ mobilegamer.biz เผยยอดขายเกมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาของ Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding และ Assassin’s Creed Mirage โดยอ้างอิงจาก AppMagic บริษัทวิเคราะห์ตลาดแอปพลิเคชันว่าเกมเหล่านี้ทำยอดขายและยอดดาวน์โหลดได้ค่อนข้างล้มเหลวดังนี้
ดูไฟล์แนบ 10807
นอกจากนี้ยังมีข้อมูลอีกทางของ Appfigures บริษัทวิเคราะห์ตลาดแอปพลิเคชันอีกแห่งเผยว่ายอดดาวน์โหลดของ Assassin’s Creed Mirage นั้นสูงแค่วันแรกที่เปิดให้ดาวน์โหลดเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้วปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดรายวันต่ำกว่า 3,000 ครั้ง ในขณะที่จำนวนคนที่ซื้อเกมเต็มมีประมาณ 80 คนต่อวันเท่านั้น
ดูไฟล์แนบ 10808ดูไฟล์แนบ 10809
Randy Nelson จาก Appfigures วิเคราะห์ว่าเกม AAA อาจขายได้ยากบนแฟลตฟอร์มสมาร์ทโฟน และเผลอ ๆ ผู้ใช้ iPhone อาจมีเครื่องเกมคอนโซลของเขาอยู่แล้ว และสามารถเล่นเกมพวกนี้ในความละเอียดระดับ 4K และคุณภาพเสียงระดับเดียวกับโรงภาพยนตร์ได้ในราคาเกมเท่ากันหรือถูกกว่า
Andrei Zubov จาก AppMagic วิเคราะห์ว่าเกมที่ถูกนำมาลงบนแพลตฟอร์มของ Apple แต่ละเกมนั้นผ่านช่วงที่ทำรายได้สูงสุดจากตอนลงเครื่องอื่นไปก่อนหน้านี้แล้ว หนำซ้ำเกมระดับพรีเมียมในตลาดสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มีแต่เกมอินดี้ ซึ่งเกมพวกนี้จะมีการควบคุมที่ไม่ซับซ้อน เน้นไปที่ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์มากกว่ากราฟิกสวย ๆ เหมาะแก่การเล่นระยะสั้น และส่วนใหญ่เป็นเกมเล่นฟรี
Zubov กล่าวเพิ่มว่าตลาดเกมของสมาร์ทโฟนคงแยกกับตลาดเกมคอนโซลไปอีกสักพัก แต่ในมุมมองการตลาด Apple คิดถูกแล้วที่ตัดสินใจขยายตลาดให้รองรับเกม AAA เพราะอย่างน้อยก็กระตุ้นให้คนมาซื้อโทรศัพท์รุ่น Pro เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ที่มา - Mobilegamer.biz
Topics:
Apple
Games
iOS
iPadOS
Resident Evil
Death Stranding
Assassin’s Creed
Continue reading...
จากบทความของ Neil Long บนเว็บไซต์ mobilegamer.biz เผยยอดขายเกมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาของ Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding และ Assassin’s Creed Mirage โดยอ้างอิงจาก AppMagic บริษัทวิเคราะห์ตลาดแอปพลิเคชันว่าเกมเหล่านี้ทำยอดขายและยอดดาวน์โหลดได้ค่อนข้างล้มเหลวดังนี้
ดูไฟล์แนบ 10807
- Assassin’s Creed Mirage มียอดดาวน์โหลด 279,000 ครั้ง มีคนจ่ายซื้อประมาณ 5,750 คน รายได้รวมจนถึงปัจจุบัน 221,000 ดอลลาร์ น้อยกว่า Assassin's Creed Rebellion เกมมือถือที่ทำรายได้ 981,000 ดอลลาร์ในช่วงระยะเวลา 12 เดือนแรก
- Resident Evil Village ยอดดาวน์โหลด 817,000 ครั้ง รายได้รวม 420,000 ดอลลาร์ มีคนจ่ายเงินซื้อเกมอยู่ประมาณ 34,000 คน
- Resident Evil 4 Remake ยอดดาวน์โหลด 6 เดือนอยู่ที่ 710,000 ครั้ง รายได้รวม 347,000 ดอลลาร์ มีคนจ่ายเงินซื้อเกมประมาณ 15,000 คน
- Death Stranding เพิ่งวางขายเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ยอดดาวน์โหลดประมาณ 23,000 ครั้ง รายได้ประมาณ 348,000 ดอลลาร์
นอกจากนี้ยังมีข้อมูลอีกทางของ Appfigures บริษัทวิเคราะห์ตลาดแอปพลิเคชันอีกแห่งเผยว่ายอดดาวน์โหลดของ Assassin’s Creed Mirage นั้นสูงแค่วันแรกที่เปิดให้ดาวน์โหลดเท่านั้น โดยเฉลี่ยแล้วปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดรายวันต่ำกว่า 3,000 ครั้ง ในขณะที่จำนวนคนที่ซื้อเกมเต็มมีประมาณ 80 คนต่อวันเท่านั้น
ดูไฟล์แนบ 10808ดูไฟล์แนบ 10809
Randy Nelson จาก Appfigures วิเคราะห์ว่าเกม AAA อาจขายได้ยากบนแฟลตฟอร์มสมาร์ทโฟน และเผลอ ๆ ผู้ใช้ iPhone อาจมีเครื่องเกมคอนโซลของเขาอยู่แล้ว และสามารถเล่นเกมพวกนี้ในความละเอียดระดับ 4K และคุณภาพเสียงระดับเดียวกับโรงภาพยนตร์ได้ในราคาเกมเท่ากันหรือถูกกว่า
Andrei Zubov จาก AppMagic วิเคราะห์ว่าเกมที่ถูกนำมาลงบนแพลตฟอร์มของ Apple แต่ละเกมนั้นผ่านช่วงที่ทำรายได้สูงสุดจากตอนลงเครื่องอื่นไปก่อนหน้านี้แล้ว หนำซ้ำเกมระดับพรีเมียมในตลาดสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มีแต่เกมอินดี้ ซึ่งเกมพวกนี้จะมีการควบคุมที่ไม่ซับซ้อน เน้นไปที่ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์มากกว่ากราฟิกสวย ๆ เหมาะแก่การเล่นระยะสั้น และส่วนใหญ่เป็นเกมเล่นฟรี
Zubov กล่าวเพิ่มว่าตลาดเกมของสมาร์ทโฟนคงแยกกับตลาดเกมคอนโซลไปอีกสักพัก แต่ในมุมมองการตลาด Apple คิดถูกแล้วที่ตัดสินใจขยายตลาดให้รองรับเกม AAA เพราะอย่างน้อยก็กระตุ้นให้คนมาซื้อโทรศัพท์รุ่น Pro เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ที่มา - Mobilegamer.biz
Topics:
Apple
Games
iOS
iPadOS
Resident Evil
Death Stranding
Assassin’s Creed
Continue reading...