กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


ข่าว Arm โชว์เทคนิคอัพสเกลภาพ ASR พัฒนาต่อจาก AMD FSR 2 แต่ปรับแต่งสำหรับมือถือ

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อNews 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Moderator
สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
Arm เปิดตัวเทคนิคการอัพสเกลภาพของตัวเองชื่อว่า Accuracy Super Resolution ตัวย่อ Arm ASR โดยพัฒนาต่อมาจาก AMD FSR 2 ที่เปิดเป็นโอเพนซอร์สอยู่แล้ว

Arm บอกว่าเทคนิคอัพสเกลภาพแบ่งได้ 2 วิธีใหญ่ๆ คือ spatial ที่เรียบง่ายกว่า เพราะใช้ภาพจากเฟรมเดียวกันมาคำนวณการอัพสเกล ประหยัดพลังการคำนวณมากกว่า แต่มีข้อเสียคือภาพที่ได้อาจเบลอ แนวทางนี้ใช้ใน FSR 1 ส่วนอีกวิธีคือ temporal ที่ซับซ้อนกว่า ใช้ภาพจากหลายเฟรมมาช่วยคำนวณ เปลืองพลังประมวลผลมากกว่า แต่ได้คุณภาพผลลัพธ์ดีกว่า และหากใช้เทคนิคนี้ร่วมกับข้อมูลจากเอนจินเกม จะช่วยให้ผลลัพธ์ดีขึ้น แนวทางนี้ใช้กับ FSR 2

Arm ตัดสินใจเลือกแนวทาง temporal และพบว่าโซลูชันที่มีแล้วในตลาดคือ FSR 2 ที่โอเพนซอร์ส แต่ยังมีข้อจำกัดว่ามันถูกออกแบบมาสำหรับพีซีและคอนโซลเป็นหลัก ทำให้ Arm นำ FSR 2 มาพัฒนาต่อให้เหมาะกับการใช้บนมือถือด้วย ข้อดีอีกประการของการอิงอยู่บน FSR คือใช้ AI และการตั้งค่าแบบเดียวกับที่นักพัฒนาเกมคุ้นเคยมาจาก FSR แล้ว

ผลการปรับแต่งของ Arm ทำให้ ASR (กราฟสีฟ้า) สามารถลดกำลังของจีพียูลงได้เหลือราว 30-40% ของ FSR 2 (กราฟสีแดง)

No Description


Arm ยังร่วมมือกับพาร์ทเนอร์คือ MediaTek นำเทคนิคนี้ไปทดสอบบนชิป Dimensity 9300 และออกมาได้ผลดี ช่วยประหยัดแบตเตอรี่ลงได้มาก

No Description


Arm บอกว่าเตรียมจะเปิดเทคโนโลยี ASR กลับเป็นโอเพนซอร์ส ภายใต้สัญญาอนุญาตแบบ MIT เช่นเดียวกับ FSR ในอนาคตอันใกล้นี้

ที่มา - Arm

Topics:
Arm
Graphic
GPU
Radeon
AMD
Open Source

Continue reading...
 

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม ด้านล่าง