กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


ข่าว Capcom อธิบาย Dragon's Dogma II ทิ้งห่างจากภาคแรกนาน เพราะรอผู้กำกับว่าง

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อNews 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Moderator
สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
ทีมงานจาก Capcom คือ Hideaki Itsuno ผู้กำกับเกม Dragon's Dogma ทั้งสองภาค และโปรดิวเซอร์ Yoshiaki Hirabayashi ให้สัมภาษณ์กับเว็บเกม VGC ถึงเกม Dragon's Dogma II ที่ห่างจากภาคแรกถึง 11 ปี

Hirabayashi อธิบายว่าเหตุผลที่เกมภาคต่อทิ้งช่วงนานขนาดนี้ เป็นเพราะต้องรอเวลาที่เหมาะสม ต้องรอให้ Itsuno ว่างจากงานอื่นด้วย (Itsuno เป็นผู้กำกับเกม Devil May Cry ด้วย ซึ่งถือเป็นงานหลัก) รวมถึงต้องรอให้ทีมงานว่างมาทำโปรเจคนี้ด้วยเช่นกัน

Itsuno บอกว่าความตั้งใจของเกมภาค 2 คือต้องการทำสิ่งที่ไม่ได้ทำในภาคแรก ทั้งติดเงื่อนไขเวลาและข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ยุคนั้น เขาบอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก GTA 5 ที่สร้างโลกสมจริง มีตัวละคร NPC ในเกมที่มีชีวิตอิสระของตัวเอง ไม่อิงกับตัวละครของผู้เล่น เขาจึงอยากสร้างโลกของ Dragon's Dogma II ให้ได้แบบเดียวกัน บทสนทนาจะหลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะบทสนทนาของ Pawn หรือตัวละครร่วมปาร์ตี้ของผู้เล่น

เกมเลือกพัฒนาด้วย RE Engine ของ Capcom เอง (เริ่มใช้ใน Resident Evil 7) ซึ่งต้องปรับปรุงเอนจินเกมให้รองรับเกมแนวโอเพนเวิลด์ด้วย ผู้เล่นมีอิสระเดินไปที่ไหนก็ได้ แต่ทีมงานก็มีวางถนนในเกมเอาไว้เพื่อแนะนำว่าควรไปทางไหนต่อ

เกมจะลง PS5, Xbox Series X|S และพีซี โดยยังไม่ประกาศวันวางขาย

No Description


เทรลเลอร์เกมเพลย์ล่าสุดในงาน Tokyo Game Show 2023


ที่มา - VGC

Topics:
Dragon's Dogma
Games
Capcom

อ่านต่อ...
 

ไฟล์แนบ

  • 411d259bc4aa9020bddf98365a7da0f7.jpg
    411d259bc4aa9020bddf98365a7da0f7.jpg
    164.4 กิโลไบต์ · จำนวนการดู: 21

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม ด้านล่าง