ข่าว Epic Games ประกาศค่าไลเซนส์ Unreal Engine สำหรับภาพยนตร์ คิดตามจำนวนผู้ใช้งาน

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อNews 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น
กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


News 

Moderator
สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
Epic Games ประกาศปรับวิธีคิดค่าไลเซนส์ Unreal Engine ในการใช้งานที่ไม่ใช่เกม เช่น การทำหนัง รายการทีวี คลิปหรือภาพสำหรับงานสถาปัตยกรรม ภาพเคลื่อนไหวในงานอีเวนต์หรือสวนสนุก ฯลฯ ตามที่เคยประกาศไว้เมื่อปีที่แล้ว

เดิมที Unreal Engine มีวิธีคิดเงินสำหรับเกมที่นำเอนจินไปใช้ โดยคิดส่วนแบ่ง 5% จากรายได้เกม โดยมีข้อยกเว้นให้ 1 ล้านดอลลาร์แรก แต่สำหรับการใช้เอนจินไปทำสื่ออื่นๆ ที่ไม่ใช่เกม กลับนับรายได้จากการขายได้ยาก เพราะเอนจินถูกผนวกเข้าไปในสินค้าหรือบริการอื่นอีกที วิธีคิดเงินจึงเป็นตามจำนวนนักพัฒนาที่ใช้ (seat-based subscription) คิดราคา 1,850 ดอลลาร์ต่อคนต่อปี โดยราคานี้จ่ายแล้วได้ทั้ง Unreal Engine และเครื่องมืออีกสองตัว Twinmotion และ RealityCapture ที่ Epic ซื้อกิจการมา

การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลใน Unreal Engine 5.4 เวอร์ชันหน้าที่จะออกช่วงปลายเดือนเมษายน 2024 หากตัดสินใจอยู่กับเวอร์ชัน 5.3 ต่อไปก็ไม่ต้องจ่ายค่าไลเซนส์ตรงนี้

Unreal Engine ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในวงการภาพยนตร์ โดยเปลี่ยนจากการสร้างฉากจำลองในโลกจริง มาเป็นการสร้างฉากดิจิทัลแล้วฉายขึ้นจอขนาดใหญ่ด้านหลังนักแสดงแทน ส่งผลให้ปรับเปลี่ยนฉากได้รวดเร็วกว่าเดิม ประหยัดเวลาและต้นทุนค่าผลิตภาพยนตร์ ตัวอย่างภาพยนตร์หรือซีรีส์ดังที่ใช้วิธีนี้คือ The Mandalorian ตามคลิปท้ายข่าว

ที่มา - Epic Games

No Description


Topics:
Unreal
Epic Games
Game Engine

อ่านต่อ...
 

ไฟล์แนบ

  • b1a8acde6d4702fa2ebc76db27395f5c.jpg
    b1a8acde6d4702fa2ebc76db27395f5c.jpg
    91.2 กิโลไบต์ · จำนวนการดู: 24

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม ด้านล่าง