Ghost of Tsushima แม้ว่าจะได้รับชื่นชมมากแค่ไหนก็ตาม ไม่ว่าจะเรื่องเกมเพลย์ ความซื่อตรงต่อวัฒนธรรมญี่ปุ่น ประวัติศาสตร์ หรือความสวยงามของวิชวล แต่หนึ่งปัญหาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะรู้สึกได้คือความซ้ำซากของการเล่น เช่นเควสต์เสริม
ล่าสุด Nate Fox และ Jason Connell ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกมนี้เปิดเผยกับ The New York Times ว่าความท้าทายหนึ่ง ที่มักจะมาพร้อมกับเกมโอเพนเวิลด์ คือการที่ผู้เล่นจะต้องมีอะไรให้ทำซ้ำไปซ้ำมา และทีมงานจะพยายามแก้ใน Ghost of Yotei และสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างให้ได้
นอกจากนี้ Connell เล่าด้วยว่าธีมเนื้อเรื่องภาคนี้ จะเป็นการแก้แค้นของคนที่เป็นสุนัขรองบ่อน (underdog revenge) และผู้เล่นจะมีบทบาทในการกำหนดเนื้อเรื่องมากกว่าเดิม (คาดว่าน่าจะกำหนดผลลัพธ์ต่างๆ ผ่านตัวเลือกเควสต์หรือบทสนทนา)
ส่วนที่มาที่ไปของภาคนี้ Connell บอกว่าเกิดจากตอนที่เดินทางไปตอนเหนือของญี่ปุ่น เพื่อหาข้อมูล จนกระทั่งได้เห็นภูเขาโยเท และภาพสะท้อนในทะเลสาปโทยะ "ผมนั่งมองภาพนั้นอยู่ 2 ชั่วโมง" Connell เล่าให้ฟังถึงความตกตะลึงในภาพทิวทัศน์ดังกล่าว ที่มีความคล้ายกับภูเขาฟูจิอันโด่งดัง
ที่มา - The New York Times
Topics:
Ghost of Yōtei
Ghost of Tsushima
PS5
Games
Continue reading...
ล่าสุด Nate Fox และ Jason Connell ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของเกมนี้เปิดเผยกับ The New York Times ว่าความท้าทายหนึ่ง ที่มักจะมาพร้อมกับเกมโอเพนเวิลด์ คือการที่ผู้เล่นจะต้องมีอะไรให้ทำซ้ำไปซ้ำมา และทีมงานจะพยายามแก้ใน Ghost of Yotei และสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างให้ได้
นอกจากนี้ Connell เล่าด้วยว่าธีมเนื้อเรื่องภาคนี้ จะเป็นการแก้แค้นของคนที่เป็นสุนัขรองบ่อน (underdog revenge) และผู้เล่นจะมีบทบาทในการกำหนดเนื้อเรื่องมากกว่าเดิม (คาดว่าน่าจะกำหนดผลลัพธ์ต่างๆ ผ่านตัวเลือกเควสต์หรือบทสนทนา)
ส่วนที่มาที่ไปของภาคนี้ Connell บอกว่าเกิดจากตอนที่เดินทางไปตอนเหนือของญี่ปุ่น เพื่อหาข้อมูล จนกระทั่งได้เห็นภูเขาโยเท และภาพสะท้อนในทะเลสาปโทยะ "ผมนั่งมองภาพนั้นอยู่ 2 ชั่วโมง" Connell เล่าให้ฟังถึงความตกตะลึงในภาพทิวทัศน์ดังกล่าว ที่มีความคล้ายกับภูเขาฟูจิอันโด่งดัง
ที่มา - The New York Times
Topics:
Ghost of Yōtei
Ghost of Tsushima
PS5
Games
Continue reading...