Nobuo Uematsu นักแต่งเพลงที่โด่งดังจากซีรี่ส์ Final Fantasy ให้สัมภาษณ์กับ NewsPIcks โดยเขามองว่า เกมที่เลือกใช้ดนตรีประกอบที่คล้ายกับภาพยนตร์ฮอลลีวูด ดูไม่น่าสนใจ และเป็นการปิดกั้นความก้าวหน้าของดนตรีในเกม
Uematsu อธิบายว่า ข้อจำกัดของเครื่องเล่นเกมยุค 8-bit และ 16-bit บังคับให้เขาต้องคิดค้นวิธีในการสร้างดนตรีประกอบให้กับเกม Final Fantasy ในยุคแรก ๆ พอถึงยุค PlayStation 1 แม้เครื่องเกมจะรองรับเสียงคุณภาพระดับซีดีแล้ว เขาก็ยังคงใช้วิธีการที่คล้ายคลึงอยู่ เนื่องจากต้องการหลีกเลี่ยง อาการสะดุดของเกม ขณะสลับจาก World Map ไปยังฉากการต่อสู้
พอเข้าสู่ยุค PlayStation 2 ในเกม Final Fantasy X ดนตรีในเกมได้เข้าสู่ยุคที่สามารถทำได้เกือบทุกอย่าง ซึ่งทำให้ Uematsu สามารถแต่งเพลงประกอบเกมหลากหลายแนว (เช่น ร็อคและแจ๊ส) ได้ง่ายขึ้น
ส่วนยุคปัจจุบันเขามองว่าดนตรีในเกมน่าสนใจน้อยลง เนื่องจากผู้กำกับและโปรดิวเซอร์บางคน พอใจกับดนตรีประกอบเกมที่เลียนแบบสไตล์ภาพยนตร์ ซึ่ง Uematsu ให้ความเห็นว่าผู้สร้างดนตรีประกอบเกมต้องมีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์มากกว่านี้ ไม่งั้นดนตรีในเกมจะหยุดพัฒนา
คลิปวิดีโอเป็นภาษาญี่ปุ่น
ที่มา - NewsPicks via VGC
Topics:
Final Fantasy
Games
Music
อ่านต่อ...
Uematsu อธิบายว่า ข้อจำกัดของเครื่องเล่นเกมยุค 8-bit และ 16-bit บังคับให้เขาต้องคิดค้นวิธีในการสร้างดนตรีประกอบให้กับเกม Final Fantasy ในยุคแรก ๆ พอถึงยุค PlayStation 1 แม้เครื่องเกมจะรองรับเสียงคุณภาพระดับซีดีแล้ว เขาก็ยังคงใช้วิธีการที่คล้ายคลึงอยู่ เนื่องจากต้องการหลีกเลี่ยง อาการสะดุดของเกม ขณะสลับจาก World Map ไปยังฉากการต่อสู้
พอเข้าสู่ยุค PlayStation 2 ในเกม Final Fantasy X ดนตรีในเกมได้เข้าสู่ยุคที่สามารถทำได้เกือบทุกอย่าง ซึ่งทำให้ Uematsu สามารถแต่งเพลงประกอบเกมหลากหลายแนว (เช่น ร็อคและแจ๊ส) ได้ง่ายขึ้น
ส่วนยุคปัจจุบันเขามองว่าดนตรีในเกมน่าสนใจน้อยลง เนื่องจากผู้กำกับและโปรดิวเซอร์บางคน พอใจกับดนตรีประกอบเกมที่เลียนแบบสไตล์ภาพยนตร์ ซึ่ง Uematsu ให้ความเห็นว่าผู้สร้างดนตรีประกอบเกมต้องมีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์มากกว่านี้ ไม่งั้นดนตรีในเกมจะหยุดพัฒนา
คลิปวิดีโอเป็นภาษาญี่ปุ่น
ที่มา - NewsPicks via VGC
Topics:
Final Fantasy
Games
Music
อ่านต่อ...