Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation Studios ที่ออกมาให้สัมภาษณ์บ่อยครั้ง เมื่อปลายปีเขาให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer ในประเด็นว่าเกมสมัยใหม่นั้น "ยาวเกินไป"
Layden ยังคงคอนเซป์เดิมคือ วิจารณ์เรื่องต้นทุนค่าพัฒนาเกม ที่แพงขึ้น เรื่อยๆ จนธุรกิจไม่ยั่งยืน เขายกตัวอย่างต้นทุนค่าพัฒนาเกมยุค PS4 ตอนที่เขาคุมงานพัฒนาเกมอยู่ บอกว่าต้นทุนเกมละ 150 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมค่าการตลาด พอมายุค PS5 ต้นทุนอาจพุ่งไปถึง 300-400 ล้านดอลลาร์ต่อเกม
เขาเปรียบเทียบโครงการพัฒนาเกมยุคปัจจุบัน กับการสร้างมหาวิหารในยุโรป ที่ต้องใช้แรงงานและเวลามหาศาล เพื่อแค่บูชาพระเจ้า ว่าการพัฒนาเกม AAA ในตอนนี้แพงเกินไปแล้ว
ประเด็นใหม่ที่ Layden พูดถึงในรอบนี้คือ เกมยุคปัจจุบันยาวเกินไป เขาบอกว่ายังไม่ได้เล่นเกม Red Dead Redemption 2 เลยด้วยซ้ำ เพราะเขาไม่มีเวลา 90 ชั่วโมงมานั่งเล่นเกมเดียว การชูว่าเกมนี้มีจุดขายที่เกมเพลย์ยาว 100 ชั่วโมงนั้นไม่เวิร์คอีกแล้ว เพราะในอดีตเกมเมอร์มีอายุเฉลี่ย 18-23 ปี มีเวลาในชีวิตเหลือเฟือ แต่อายุเฉลี่ยเกมเมอร์ในปัจจุบันมาอยู่ที่ 20 ปลายๆ 30 ต้นๆ เริ่มมีเงินแล้ว แต่ไม่มีเวลา
Layden ยอมรับว่าเขาก็เคยอนุมัติโครงการเกมยาวระดับ 80-90 ชั่วโมงมาก่อน แต่ตอนนี้อยากเห็นเกมกลับสู่ยุคความยาว 18-23 ชั่วโมง โดยเป็นการเล่นที่สนุกจนวางคอนโทรลเลอร์ไม่ลงแทน เขาบอกว่าอยากเห็นเกมที่ทั้งเกมเหมือน Resident Evil 1 หมากระโดดทะลุหน้าต่างแล้วตกใจจนปาคอนโทรลเลอร์ทิ้ง
นอกจากนี้ Layden ยังวิจารณ์ว่านักพัฒนาอาจใช้เวลาเยอะมากในการทำภาพให้สมจริงที่สุด (obsession with photorealism) แต่จะมีประโยชน์อะไร ถ้ามีผู้เล่นเพียง 50% เล่นไปจนจบเกมและได้เห็นในสิ่งที่นักพัฒนาเกมสร้าง
ที่มา - Eurogamer via GamesRadar
Topics:
Red Dead Redemption
Shawn Layden
Games
Continue reading...
Layden ยังคงคอนเซป์เดิมคือ วิจารณ์เรื่องต้นทุนค่าพัฒนาเกม ที่แพงขึ้น เรื่อยๆ จนธุรกิจไม่ยั่งยืน เขายกตัวอย่างต้นทุนค่าพัฒนาเกมยุค PS4 ตอนที่เขาคุมงานพัฒนาเกมอยู่ บอกว่าต้นทุนเกมละ 150 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมค่าการตลาด พอมายุค PS5 ต้นทุนอาจพุ่งไปถึง 300-400 ล้านดอลลาร์ต่อเกม
เขาเปรียบเทียบโครงการพัฒนาเกมยุคปัจจุบัน กับการสร้างมหาวิหารในยุโรป ที่ต้องใช้แรงงานและเวลามหาศาล เพื่อแค่บูชาพระเจ้า ว่าการพัฒนาเกม AAA ในตอนนี้แพงเกินไปแล้ว
ประเด็นใหม่ที่ Layden พูดถึงในรอบนี้คือ เกมยุคปัจจุบันยาวเกินไป เขาบอกว่ายังไม่ได้เล่นเกม Red Dead Redemption 2 เลยด้วยซ้ำ เพราะเขาไม่มีเวลา 90 ชั่วโมงมานั่งเล่นเกมเดียว การชูว่าเกมนี้มีจุดขายที่เกมเพลย์ยาว 100 ชั่วโมงนั้นไม่เวิร์คอีกแล้ว เพราะในอดีตเกมเมอร์มีอายุเฉลี่ย 18-23 ปี มีเวลาในชีวิตเหลือเฟือ แต่อายุเฉลี่ยเกมเมอร์ในปัจจุบันมาอยู่ที่ 20 ปลายๆ 30 ต้นๆ เริ่มมีเงินแล้ว แต่ไม่มีเวลา
Layden ยอมรับว่าเขาก็เคยอนุมัติโครงการเกมยาวระดับ 80-90 ชั่วโมงมาก่อน แต่ตอนนี้อยากเห็นเกมกลับสู่ยุคความยาว 18-23 ชั่วโมง โดยเป็นการเล่นที่สนุกจนวางคอนโทรลเลอร์ไม่ลงแทน เขาบอกว่าอยากเห็นเกมที่ทั้งเกมเหมือน Resident Evil 1 หมากระโดดทะลุหน้าต่างแล้วตกใจจนปาคอนโทรลเลอร์ทิ้ง
นอกจากนี้ Layden ยังวิจารณ์ว่านักพัฒนาอาจใช้เวลาเยอะมากในการทำภาพให้สมจริงที่สุด (obsession with photorealism) แต่จะมีประโยชน์อะไร ถ้ามีผู้เล่นเพียง 50% เล่นไปจนจบเกมและได้เห็นในสิ่งที่นักพัฒนาเกมสร้าง
ที่มา - Eurogamer via GamesRadar
Topics:
Red Dead Redemption
Shawn Layden
Games
Continue reading...