กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


ข่าว Unity ถอยทัพ กลับมาใช้วิธีคิดเงินตามไลเซนส์แบบดั้งเดิม แต่ขึ้นราคาค่าไลเซนส์

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อNews 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Moderator
สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
Matthew Bromberg ซีอีโอคนใหม่ของ Unity ที่เพิ่งรับตำแหน่งเมื่อเดือนพฤษภาคม ประกาศถอยทัพ ยกเลิกวิธีการคิดเงินค่าใช้งานเอนจินแบบ Runtime Fee นับตามจำนวนการติดตั้ง ที่กลายเป็นดราม่าใหญ่ในปี 2023 และเป็นผลให้ซีอีโอคนเก่าต้องลาออก เปลี่ยนกลับมาใช้วิธีคิดเงินตามจำนวนไลเซนส์นักพัฒนา (per seat) แบบดั้งเดิม

ปีที่แล้วหลัง Unity ประกาศแผนการคิดเงินแบบใหม่แล้วโดนประท้วงหนัก ก็ถอยครึ่งก้าว โดยยอมไม่เปลี่ยนวิธีคิดเงินกับเอนจินเวอร์ชันเก่า และให้นักพัฒนาเกมรายงานตัวเลขผู้เล่นกันเอง

ประกาศล่าสุดของ Unity รอบนี้คือยกเลิกการคิดเงินตามจำนวนการติดตั้ง-จำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมด (Runtime Fee) เปลี่ยนกลับมาใช้การคิดเงินตามจำนวนไลเซนส์แทน ข่าวร้ายคือค่าไลเซนส์จะแพงขึ้น ซึ่ง Unity ให้เหตุผลว่าเพื่อนำเงินไปลงทุนพัฒนาเอนจินเกมให้ดีขึ้นต่อไป

โมเดลไลเซนส์แบบใหม่ (จริงๆ คือแบบดั้งเดิม) ของ Unity มีทั้งหมด 3 ระดับ คือ

  • Unity Personal ใช้ฟรีเหมือนเดิม จำกัดรายได้ของนักพัฒนาไม่เกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี และไม่บังคับต้องแสดงหน้าจอ Made with Unity ตอนเริ่มเกม
  • Unity Pro สำหรับเกมที่รายได้มากเกิน 200,000 ดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์เป็น 2,200 ดอลลาร์ต่อปี (ขึ้น 8%)
  • Unity Enterprise สำหรับเกมที่มีรายได้เกิน 25 ล้านดอลลาร์ต่อปี ขึ้นราคาไลเซนส์ 25% จากเดิม

การคิดเงินแบบใหม่จะมีผล 1 มกราคม 2025

ที่มา - Unity

No Description


Topics:
Unity
Game Engine

Continue reading...
 

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม ด้านล่าง