กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


ข่าว Unity ประกาศวิธีคิดเงินใหม่ Personal ใช้ฟรี, เอนจินเวอร์ชันเก่าไม่คิดเงิน, รายงานตัวเลขกันเอง

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อNews 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Moderator
สมาชิกทีมงาน
Moderator
Verify member
Unity ออกมาขอโทษชุมชนนักพัฒนาเกมอย่างเป็นทางการ พร้อมประกาศแนวทางใหม่ของการคิดเงินค่าใช้งาน Unity Engine ดังนี้

ผู้ใช้เอนจิน Unity Personal ตัวฟรี จะไม่ถูกคิดเงินค่า Runtime Fee ใดๆ, ขยายเพดานรายได้จากเกมที่มีสิทธิใช้ Unity Personal จากเดิม 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์, ยกเลิกเงื่อนไขบังคับแสดงหน้าจอ Made with Unity ออกให้ด้วย

ผู้ใช้เอนจิน Unity Pro และ Unity Enterprise มีเงื่อนไขการคิดเงินใหม่ดังนี้

  • เกมที่จะต้องจ่าย Runtime Fee จะต้องมีรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ในรอบ 12 เดือนล่าสุด และมีผู้เล่นใหม่เกิน 1 ล้านคนเท่านั้น (ต้องเข้าทั้งสองเงื่อนไขด้วย) ถ้าน้อยกว่านี้ไม่คิดค่า Runtime Fee
  • เริ่มคิดค่า Runtime Fee กับเอนจิน LTS เวอร์ชันหน้าที่จะออกในปี 2024, เกมเก่าหรือเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ตอนนี้ ไม่คิดเงินใดๆ เว้นแต่จะอัพเกรดเอนจินให้เกมเก่า
  • วิธีคิดเงิน เลือกได้ว่าคิดเป็นเปอร์เซนต์ 2.5% ของรายได้ หรือจะนับตามจำนวนผู้เล่นใหม่ที่มาเล่นเกมในแต่ละเดือน (number of new people engaging with your game each month) โดย Unity จะคิดเงินอันที่ต้องจ่ายน้อยกว่า
  • ตัวเลขรายได้ หรือตัวเลขผู้เล่นเกมหน้าใหม่ ทางนักพัฒนาเกมเป็นผู้รายงานตัวเลขเอง (self-report) ไม่ใช้ตัวเลขของ Unity

a3792a1f075a9c246c0bece2c2af1638.jpg


ในรายละเอียดแล้ว Unity ยังเลิกนับจำนวนการติดตั้ง (installs) มาเป็นการวัดจำนวนผู้เล่นแบบใหม่ที่ใช้คำว่า initial engagement ซึ่งหมายถึงผู้เล่นหนึ่งรายที่ดาวน์โหลดหรือเล่นเกมเป็นครั้งแรกในช่องทางหนึ่งๆ โดยไม่นับรวมผู้เล่นละเมิดลิขสิทธิ์ ผู้เล่นที่เป็นบ็อตของบริษัทเอง และผู้เล่นเดิมที่ลบแล้วลงเกมซ้ำๆ หลายรอบ รายละเอียดบนหน้าเว็บ Unity

ส่วนวิธีคิดเงิน Runtime Fee แบบอิงกับจำนวนผู้เล่น (initial engagement) ยังแบ่งประเทศเป็น 2 กลุ่มเหมือนเดิม ประเทศกลุ่ม A ซึ่งเป็นประเทศพัฒนาแล้ว (เช่น สหรัฐ ยุโรป ญี่ปุ่น เกาหลีใต้) ราคาเริ่มต้นที่ 0.15 ดอลลาร์ต่อผู้เล่น และลดลงเรื่อยๆ หากผู้เล่นมีจำนวนเยอะขึ้น ส่วนประเทศอื่นๆ ที่เหลือ (รวมไทยด้วย) อยู่ในกลุ่ม B ราคาเริ่มต้นที่ 0.01 ดอลลาร์ต่อผู้เล่น

No Description


ที่มา - Unity

Topics:
Unity
Game Engine
Games
Development

อ่านต่อ...
 

ไฟล์แนบ

  • a3792a1f075a9c246c0bece2c2af1638.jpg
    a3792a1f075a9c246c0bece2c2af1638.jpg
    12.6 กิโลไบต์ · จำนวนการดู: 13
  • 7e263d392ed2f463de9ce257dd833e59.jpg
    7e263d392ed2f463de9ce257dd833e59.jpg
    120.1 กิโลไบต์ · จำนวนการดู: 17

กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม ด้านล่าง