- เข้าร่วม
- 1 มิถุนายน 2011
- ข้อความ
- 9,787
- กระทู้ ผู้เขียน
- #1
Unreal Engine ออกซอฟต์แวร์เวอร์ชัน 5.5 มีฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจคือ MetaHuman Animator ตัวสร้างแอนิเมชันใบหน้าตัวละคร เดิมทีต้องใช้วิธีสร้าง motion capture จากใบหน้าของนักแสดงอีกที แต่เวอร์ชันใหม่สามารถอัดเฉพาะเสียงของนักพากย์ แล้วโมเดลจะขยับใบหน้าตามเสียงพูดให้อัตโนมัติ (ดูคลิปประกอบได้)
อีกฟีเจอร์สำคัญคือ MegaLights หรือเรียกกันเล่นๆ ว่าเป็น “the Nanite of lights” สร้างแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกจำนวนหลักร้อยได้ในซีนเดียว ทำให้ผู้สร้างฉากสามารถผสมผสานแสงหลายๆ แบบให้สะท้อนเท็กซ์เจอร์ที่แตกต่างกันในฉากได้ซับซ้อนมากขึ้น
ฟีเจอร์อื่นๆ ในเวอร์ชันนี้ได้แก่ Virtual Scouting สำหรับแว่น VR ที่รองรับมาตรฐาน OpenXR, Mobile Forward Renderer เพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์ฉากสำหรับเกมมือถือ ซึ่งเริ่มใช้งานจริงบน Fortnite เวอร์ชัน iOS/Android
ที่มา - Unreal Engine
Topics:
Unreal
Game Engine
Epic Games
Continue reading...
อีกฟีเจอร์สำคัญคือ MegaLights หรือเรียกกันเล่นๆ ว่าเป็น “the Nanite of lights” สร้างแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกจำนวนหลักร้อยได้ในซีนเดียว ทำให้ผู้สร้างฉากสามารถผสมผสานแสงหลายๆ แบบให้สะท้อนเท็กซ์เจอร์ที่แตกต่างกันในฉากได้ซับซ้อนมากขึ้น
ฟีเจอร์อื่นๆ ในเวอร์ชันนี้ได้แก่ Virtual Scouting สำหรับแว่น VR ที่รองรับมาตรฐาน OpenXR, Mobile Forward Renderer เพิ่มประสิทธิภาพในการเรนเดอร์ฉากสำหรับเกมมือถือ ซึ่งเริ่มใช้งานจริงบน Fortnite เวอร์ชัน iOS/Android
ที่มา - Unreal Engine
Topics:
Unreal
Game Engine
Epic Games
Continue reading...