- เข้าร่วม
- 1 มิถุนายน 2011
- ข้อความ
- 9,781
- กระทู้ ผู้เขียน
- #1
ในสารคดี Half-Life 2 ฉลองครบ 20 ปี ที่สัมภาษณ์ทีมงานผู้พัฒนาเกม มีการเปิดเผยข้อมูล Half-Life 2 Episode Three ที่ถูกยกเลิกไปเป็นครั้งแรก
เหตุผลที่ Valve ตัดสินใจ "ยัง" ไม่ทำ Episode Three ต่อในตอนนั้น เพราะยังหาเนื้อเรื่องที่ดีพอสำหรับ Episode Three ไม่ได้ ข้อเสนอของทีมงานยังไม่ถูกใจ Gabe Newell ซีอีโอของ Valve เท่าไรนัก ฝั่งของทีมพัฒนาเองก็ไม่แน่ใจว่าเนื้อหาของ Episode Three ควรยาวแค่ไหน เพราะ Episode Two ยาวกว่า Episode One แต่ก็ต้องแลกมาด้วยระยะเวลาพัฒนาที่ยาวนานกว่า
เมื่อความคาดหวังของ Episode Three ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ แต่ทีมงานยังไม่มีไอเดียที่ดีมากพอ บวกกับตอนนั้นโครงการ Left 4 Dead ต้องการทรัพยากรทั้งบริษัทไปช่วยกันทำให้เสร็จ ทีม Half-Life จึงต้องย้ายไปทำ Left 4 Dead แทน
หลังเสร็จ Left 4 Dead ทีมงานเกิดความรู้สึกว่ามันสายเกินไปแล้วสำหรับการกลับมาทำ Episode Three ต่อ รู้สึกว่าต้องทำเอนจินใหม่ (สุดท้ายกลายเป็น Source 2 ในปี 2015) และช่วงเวลานั้นเอง Valve ยังมีโครงการเกมอื่นๆ อย่าง Left 4 Dead 2, Portal 2 และกระแสเกมมัลติเพลเยอร์ที่มาแรง ทีม Half-Life จึงกระจายตัวไปทำโครงการเหล่านี้แทน ซึ่งพอมามองย้อนกลับไปตอนนี้ ทีมพัฒนาก็รู้สึกว่าตัดสินใจผิดไป ควรเดินหน้าต่ออีก 2 ปีเพื่อสร้าง Episode Three ให้เสร็จอยู่ดี
Gabe เองก็ยอมรับว่าเป็นความผิดพลาดของตัวเขาเองด้วย ที่ตอนนั้นรู้สึกว่าการสร้าง Episode Three ไม่ได้เป็นการยกระดับเกมของ Valve ให้ก้าวหน้ากว่าเดิม (เหตุผลนี้ทำให้เกิด Half-Life: Alyx เพราะเป็นการเล่าเรื่องด้วย VR) ทั้งที่การเล่าเนื้อเรื่องภาคต่อให้แฟนๆ ที่รอคอยกันอยู่ มันก็ไม่ได้ยากอะไรขนาดนั้น แต่ในอีกด้าน เขาก็ให้เหตุผลว่าถ้าเอาทีมไปทำ Episode Three ตอนนั้น เราคงไม่ได้เห็น DOTA ในทุกวันนี้
สถานะของ Episode Three ถูกสร้างขึ้นแบบหลวมๆ คือมีเดโมบางส่วนถูกสร้างขึ้นมา มีเนื้อเรื่องแต่ละจุดถูกเขียนขึ้น แต่ยังไม่ถูกนำมาเรียงร้อยเข้าด้วยกัน ซึ่งทีมพัฒนาบอกว่าถ้าให้เวลาอีก 6 เดือน คอนเซปต์ของเกมน่าจะเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น ก่อนเข้ากระบวนการพัฒนาจริงจังในระดับโปรดักชัน ซึ่งน่าจะใช้เวลาอีก 1.5-2.5 ปีถึงเสร็จสมบูรณ์
ภาพคอนเซปต์ของ Episode Three ที่นำมาเปิดเผยในสารคดี เป็นการผจญภัยในดินแดนขั้วโลกที่มีแต่หิมะและน้ำแข็ง โดยยังเป็นคู่หู Gordon Freeman และ Alyx เดินทางไปด้วยกันเหมือนเดิม มีอาวุธใหม่เป็นปืนน้ำแข็ง Ice Gun ที่ใช้สร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาเป็นบังเกอร์ป้องกันตัว หรือสร้างเป็นทางเดินน้ำแข็งข้ามสิ่งกีดขวางได้ ตัวอย่างไอเดียศัตรูใหม่ในภาคนี้เรียกว่า blob เป็นมอนสเตอร์ลักษณะเหมือนสไลม์ ที่เคลื่อนตัวไปมาบนพื้น กัดกินมอนสเตอร์ตัวอื่น กระจายตัวออกแล้วรวมตัวกลับเข้ามาใหม่
เนื้อหาสัมภาษณ์ส่วน Episode Three อยู่ตอนท้ายคลิปเลย
Topics:
Half-Life
Games
Valve
Gabe Newell
Continue reading...
เหตุผลที่ Valve ตัดสินใจ "ยัง" ไม่ทำ Episode Three ต่อในตอนนั้น เพราะยังหาเนื้อเรื่องที่ดีพอสำหรับ Episode Three ไม่ได้ ข้อเสนอของทีมงานยังไม่ถูกใจ Gabe Newell ซีอีโอของ Valve เท่าไรนัก ฝั่งของทีมพัฒนาเองก็ไม่แน่ใจว่าเนื้อหาของ Episode Three ควรยาวแค่ไหน เพราะ Episode Two ยาวกว่า Episode One แต่ก็ต้องแลกมาด้วยระยะเวลาพัฒนาที่ยาวนานกว่า
เมื่อความคาดหวังของ Episode Three ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ แต่ทีมงานยังไม่มีไอเดียที่ดีมากพอ บวกกับตอนนั้นโครงการ Left 4 Dead ต้องการทรัพยากรทั้งบริษัทไปช่วยกันทำให้เสร็จ ทีม Half-Life จึงต้องย้ายไปทำ Left 4 Dead แทน
หลังเสร็จ Left 4 Dead ทีมงานเกิดความรู้สึกว่ามันสายเกินไปแล้วสำหรับการกลับมาทำ Episode Three ต่อ รู้สึกว่าต้องทำเอนจินใหม่ (สุดท้ายกลายเป็น Source 2 ในปี 2015) และช่วงเวลานั้นเอง Valve ยังมีโครงการเกมอื่นๆ อย่าง Left 4 Dead 2, Portal 2 และกระแสเกมมัลติเพลเยอร์ที่มาแรง ทีม Half-Life จึงกระจายตัวไปทำโครงการเหล่านี้แทน ซึ่งพอมามองย้อนกลับไปตอนนี้ ทีมพัฒนาก็รู้สึกว่าตัดสินใจผิดไป ควรเดินหน้าต่ออีก 2 ปีเพื่อสร้าง Episode Three ให้เสร็จอยู่ดี
Gabe เองก็ยอมรับว่าเป็นความผิดพลาดของตัวเขาเองด้วย ที่ตอนนั้นรู้สึกว่าการสร้าง Episode Three ไม่ได้เป็นการยกระดับเกมของ Valve ให้ก้าวหน้ากว่าเดิม (เหตุผลนี้ทำให้เกิด Half-Life: Alyx เพราะเป็นการเล่าเรื่องด้วย VR) ทั้งที่การเล่าเนื้อเรื่องภาคต่อให้แฟนๆ ที่รอคอยกันอยู่ มันก็ไม่ได้ยากอะไรขนาดนั้น แต่ในอีกด้าน เขาก็ให้เหตุผลว่าถ้าเอาทีมไปทำ Episode Three ตอนนั้น เราคงไม่ได้เห็น DOTA ในทุกวันนี้
สถานะของ Episode Three ถูกสร้างขึ้นแบบหลวมๆ คือมีเดโมบางส่วนถูกสร้างขึ้นมา มีเนื้อเรื่องแต่ละจุดถูกเขียนขึ้น แต่ยังไม่ถูกนำมาเรียงร้อยเข้าด้วยกัน ซึ่งทีมพัฒนาบอกว่าถ้าให้เวลาอีก 6 เดือน คอนเซปต์ของเกมน่าจะเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น ก่อนเข้ากระบวนการพัฒนาจริงจังในระดับโปรดักชัน ซึ่งน่าจะใช้เวลาอีก 1.5-2.5 ปีถึงเสร็จสมบูรณ์
ภาพคอนเซปต์ของ Episode Three ที่นำมาเปิดเผยในสารคดี เป็นการผจญภัยในดินแดนขั้วโลกที่มีแต่หิมะและน้ำแข็ง โดยยังเป็นคู่หู Gordon Freeman และ Alyx เดินทางไปด้วยกันเหมือนเดิม มีอาวุธใหม่เป็นปืนน้ำแข็ง Ice Gun ที่ใช้สร้างกำแพงน้ำแข็งขึ้นมาเป็นบังเกอร์ป้องกันตัว หรือสร้างเป็นทางเดินน้ำแข็งข้ามสิ่งกีดขวางได้ ตัวอย่างไอเดียศัตรูใหม่ในภาคนี้เรียกว่า blob เป็นมอนสเตอร์ลักษณะเหมือนสไลม์ ที่เคลื่อนตัวไปมาบนพื้น กัดกินมอนสเตอร์ตัวอื่น กระจายตัวออกแล้วรวมตัวกลับเข้ามาใหม่
เนื้อหาสัมภาษณ์ส่วน Episode Three อยู่ตอนท้ายคลิปเลย
Topics:
Half-Life
Games
Valve
Gabe Newell
Continue reading...